Список изменений для декабрьского обновления.
Патч выпущен во вторник, 8 декабря 2015.
Список изменений для декабрьского обновления.
Патч выпущен во вторник, 8 декабря 2015.
По опыту полётов в космосе вы, наверное, отметили, что другие корабли видны лишь на определенном расстоянии. К примеру, если в одной с вами планетной системе находится два других пилота, причём первый из них — на расстоянии 150 километров от вас, а второй — в 30 а. е., то первый будет виден, а второй — нет. Механизм, отвечающий за «видимость» объектов и определяющий, что именно находится в пределах видимости, обычно называют «гридом» (решётка непересекающихся областей видимости). Планетная система делится на множество непересекающихся областей видимости в зависимости от того, где в данный момент находятся игроки и неподвижные объекты. Чтобы видеть пилотов или иные объекты, нужно находиться в одной с ними области видимости.
Этот механизм работает по сложным принципам, благодаря которым область видимости возникает, увеличивается в размерах, либо, напротив, уменьшается из-за перемещения объектов; кроме того, та же система определяет, в какой именно момент при достаточно долгом полёте в одном направлении пилот перейдёт из одной области видимости в другую, соседнюю. Она является частью EVE Online с самого первого дня существования игры, и с тех пор практически не изменилась. В силу приближающегося ввода цитаделей в «Еву» мы были вынуждены пересмотреть некоторые допущения.
Одним из таких допущений было следующее утверждение: «Области видимости размером в 250 км должно хватить для любого взаимодействия в космосе». Сейчас нам надо учитывать намного более крупные объекты — то есть искать место для новых гигантских сооружений, запланированных к выпуску в следующем году. Таким образом, базовый размер области видимости увеличен в 32 раза, с 250 до 8000 километров в поперечнике.
Корабли! Жизнь Нового Эдема зависит от кораблей. В кораблях пилоты выполняют задания, захватывают космос, перевозят грузы и сражаются с другими обитателями мира «Евы», наполняющими игру её настоящей жизнью. В Новом Эдеме сотни тысяч капсулёров, и перед каждым из них открыт путь к пилотированию любого из сотен типов существующих кораблей. В этом мире миллионы кораблей, как свежесобранных, так и древних, странствовавших меж звёзд в течение всех двенадцати прошедших лет. Некоторые из них никогда не знали жара битвы; на некоторых лежит кровь сотен буровиков, преступников и капсулёров, работающих на NPC-агентов. Несмотря на повсеместность, напоминающую о снежинках или сэндвичах, каждый корпус ценен. Каждый корпус значим владельцу. У каждого корпуса есть своя история.
В обновление, которое выйдет 8 декабря, художественный отдел включит способы с помощью визуальных эффектов поведать эти истории — фактически, биографии кораблей — другим игрокам. В поисках вдохновения мы немедленно остановились на двух аспектах: возраст и достижения.
YULAI — группа лидирующих межзвездных корпораций, включающая в себя: Chemal Tech, Eifyr & Co., Intaki Bank, Mordu’s Legion, Ytiri и Zoar & Sons (корпорации NPC), в содружестве с Secure Commerce Commission (корпорация NPC), объявила сегодня об учреждении крупного космического индустриального сообщества названного «Upwell Consortium». В отчете членов-основателей Upwell Consortium указано имя Yani Sar Arteu — выдающегося промышленника и бывшего владельца ORE corporation (Рудная корпорация), в качестве председателя совета Upwell.
Upwell Consortium создается с целью получения прибыли на «растущем рынке космической инфраструктуры для капсулиров». Начальные предложения будут состоять из продуктов для строительства космических станций новых конструкций в диапазоне разных размеров. Таким образом Upwell Consortium надеется удовлетворить потребностям «капсулирских организаций разного масштаба и различных сфер деятельности».
Подобной формальной группы, из числа корпораций Нового Эдема, не было видно на арене многонационального межзвездного сообщества, со времен злополучного Crielere Project. Специалисты по связи с общественностью Upwell сообщают, что Crielere Research Laboratories была организацией контролируемой правительством, из-за чего на нее оказывалось дипломатическое давление, чего в свою очередь, частное партнерство Upwell намеренно избежать.
И так, вот тема для обсуждения нового отличного корабля — Command Destroyer’а!
Вот основа. Мы добавляем линейку новых т2 дестроеров, основанных на корпусах Algos, Dragoon, Corax и Talwar вместе с новым модулем, который называется Micro Jump Field Generator, и к которому новые дестроеры, имеют исключительный доступ. Я пройдусь по основным вопросам сначала, а потом дам развернутые характеристики.
Для начала, почему Command Destroyer'ы? Мы всегда хотели создать линейку маленьких кораблей, которые могут заниматься поддержкой флота, но все таки собирались сделать это уже после переработки механики флит бонусов. Тем не менее, мы увидели отличную возможность дать вам отличный новый модуль и совместить роль поддержки флота бонусами. Мы все еще собираемся переработать механику флит бонусов, и считаем что это отлично впишется в игру, а пока что вы получаете несколько отличных инструментов.
Второе, как именно работает Micro Jump Field Generator? Этот модуль полностью аналогичен обычному модулю МЖД, за исключением того, что после активации, он откидывает все корабли неподалеку вас в прыжок. Есть много нюансов для обсуждения здесь, но главные ограничения которые вам нужно знать это, то что нельзя использовать в хайсеке, нельзя использовать на неуязвимые цели( те которые только что андокнулись или стоят в после гейтовой клоке) и нельзя прыгать под поле ПОСа, нельзя переносить капиталы. Вы МОЖЕТЕ делать много безумных вещей, таких например как кинуть выпущенные бомбы, перенести бубли диктора, или сделать несколько последовательных прыжков используя последовательно несколько Ком Дестров. Если в цифрах, то базовое время активации 9 секунд, задержка перед повторным использованием 160 секунд, и переносит сферу вокруг корабля радиусом 6км на дистанцию в 100км. Модуль использует 5 PG и 31 CPU для фиттинга, и требует тот же скил что и обычное МЖД.
Теперь собственно про сами корабли. Мы делали их с прицелом на большую скорость и лучший танк чем их т1 корпуса или Интердикторы, но с урезанной атакой. Это делает их кораблями поддержки, неважно с генератором МЖД или с линками, и позволяет более уверенно чувствовать себя на поле боя. Оружейными системами будут либо дроны либо ракеты,в зависимости от их т1 базы.
На презентации в Вегасе я показал множество интересных данных, крайне редко (или вообще впервые) демонстрируемых публично. Понятно, что в презентации был целый ряд графиков, в том числе и достаточно сложных. Задним числом также очевидно, что пытаться вместить все данные в одну тридцатиминутную презентацию третьего дня Вегаса было не самым мудрым решением. В этой статье я в деталях расскажу о всех графиках с той презентации. Специально для интересующихся: каждый график был подготовлен при помощи R (язык программирования для работы со статистическими данными – прим. пер.) и надстройки ggplot2, без пост-процессинга. Все линейные графики оформлены в одном стиле; информация о днях представлена едва видимыми линиями, а жирная линия представляет собой тридцатидневную скользящую среднюю.
Vard — Следователи на Vard III. Представители Six Kin Development Production Plant выяснили, что одно из разложившихся тел, найденных в пустотах станции чуть более недели назад, принадлежит капсулёру.
В отчете, опубликованном в офисе коронёра, указано, что погибшие принадлежали к разным имперским расам, хотя большая часть была потомками Минматар, а причина смерти помечена как «неизвестная», со специальной пометкой «атакованы федо», что говорит о сохранности некоторых останков после того, как животные приступили к трапезе.
CONCORD еще не опубликовал личность капсулёра, ссылаясь на необходимость дальнейшего расследования DED. В отчете коронёра отмечается, что позвоночные разъемы пилота, по всей видимости, подделаны, но не приводится никаких выводов, зачем это сделано.
Образцы ДНК, взятые из тел, почти не дали результата. «Мы не обнаружили никаких связей в отношении идентифицированных субъектов», — сообщается в заявлении станционной службы безопасности. «Мы надеемся, что имя пилота поможет людям сообщить дополнительную информацию, и мы продолжим расследование. Однако, в настоящее время нет объяснений, почему эти не связанные друг с другом люди собрались в одном месте».
Приветствую, дорогие космические братья: вас ждёт ещё одна статья о сооружениях, написанная командой Game of Drones. Ранее мы поговорили о принципах защиты сооружений и о безопасности активов, теперь пришло время рассказать о том, как их строить.
Пропустили одну из предыдущих статей? Обратите внимание на следующие ссылки:
От имени команды Operations, включив на всю катушку специальную музыку для сочинения статей (Skálmöld), с гордостью представляю вам большой проект под названием «Транквилити Tech III», который по нашим планам будет завершен в самом начале 2016 года.
Проект называется TQ Tech III (TQ от полного названия «Транквилити», главный сервер EVE Online) из-за того, что инфраструктура Евы физически меняется в третий раз. ССР делает значительные инвестиции в совершенно новое оборудование (сетевое оборудование, система хранения и серверы), а также переносит его на новый хостинг в Лондоне.